Détails du jeu

Panique à la ferme

1 1 | 1h à 2h
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

en zootechnie: identification animale; nouvelle technologie en élevage (accéléromètre); éthogramme et budget temps en analyse de données et informatique: détection de données aberrantes; notion de sensibilité/spécificité; notion de seuil acquérir des réflexes (qualité de la données, qu'est-ce qu'une données aberrantes) comprendre le fonctionnement d'une technologie très utilisée en élevage: l'accéléromètre

Infos pratiques

Concepteur

BOUQUEAU Anaelle

DUMESNY Maxime

FISCHER Amélie

LE COZ Jérôme

LEBRETON Adrien

LECOZLER Yannick

LEROUX Estelle

Contexte

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

1

Durée

1h à 2h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Non

Animateur cible

Enseignants


Informations complémentaires

Agriculture

Santé animale

Élevage

Taille

Peu de place (1 table)

Niveau d'action

Individu

Type d'interaction

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Type de gameplay

Game-based

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